AddBone2Mesh
編集モード - アーマチュア
Shift-Aでボーン追加後以下調整
New Mesh for MPSystem V3(Camera_FP)
Camera_FP
TransformのHead: を以下のように入力 X 0m Y -0.01507m Z 1.694m
結果は以下のようになる。編集はHeadのみ
Head X, Y, Z -0.00001 m -1.5067 m 169.4 m
Tail X, Y, Z -0.00001 m 5.221 m 169.24 m
Roll -90d
head -> CameraFPとなるように Make Parent - Keep Offsetを設定する


Weapon
thumb_01_rを選択し、複製後Weaponにリネームする
TransformのHead: のみ編集
X=Y=Z=0


export to fbx
rootから選択


