AddBone2Mesh ============= 編集モード - アーマチュア ***************************** Shift-Aでボーン追加後以下調整 New Mesh for MPSystem V3(Camera_FP) Camera_FP --------- TransformのHead: を以下のように入力 X 0m Y -0.01507m Z 1.694m 結果は以下のようになる。編集はHeadのみ Head X, Y, Z -0.00001 m -1.5067 m 169.4 m Tail X, Y, Z -0.00001 m 5.221 m 169.24 m Roll -90d head -> CameraFPとなるように Make Parent - Keep Offsetを設定する .. image:: /images/section1/camera_fp_keepoffset.png .. image:: /images/section1/camera_fp_keepoffset_2.png Weapon --------- thumb_01_rを選択し、複製後Weaponにリネームする TransformのHead: のみ編集 X=Y=Z=0 .. image:: /images/section1/weapon.png .. image:: /images/section1/weapon_2.png export to fbx -------------- rootから選択 .. image:: /images/section1/export2fbx_1.png .. image:: /images/section1/export2fbx_2.png .. image:: /images/section1/export2fbx_3.png